Nesta sequência, o vilão mais amado do planeta retorna e agora Gru, Lucy, Margo, Edith e Agnes dão as boas-vindas a um novo membro da família: Gru Jr., que pretende atormentar seu pai. Enquanto se adapta com o pequeno, Gru enfrenta um novo inimigo, Maxime Le Mal, forçando sua namorada Valentina e a família a fugir do perigo.
Quando Hana, uma gamer profissional que sofre de agorafobia aguda, recebe um novo equipamento que melhora seu jogo, ela começa a se perguntar se ele está lendo sua mente - ou controlando-a.
Em 2122 d.C., quando o mundo enfrenta uma ameaça iminente de uma nação rebelde, Indrani, uma formidável supermulher que trabalha para a Super Força Indiana (ISF), deve viajar no tempo para encontrar uma ação decisiva para frustrar este esquema nefasto.
Em um lugar distópico, dois escravizadores apostam no resultado de um duelo entre suas escravas.